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DotAge: Folkways,一个深思熟虑的回合制生存城镇建设者
DotAge: Folkways,由Michele Pirovano开发,让你扮演一位长者,负责引导一个小村庄在崩溃的世界中生存。游戏的核心是有意识的村庄管理,规划资源链和结构,以及为威胁社区的反复灾难做好准备。Folkways扩展包增加了文化起始路径和扩展的建筑选项。喜欢有条理、高风险生存和长期进展的策略爱好者将从这个标题中获得最多的乐趣。
DotAge 是什么样的游戏?
DotAge 是一款回合制 roguelike 城镇建设者,它将工人安置决策与生存模拟相结合。你作为长老,每回合分配个别 Pips 执行角色,管理需求、疾病和生产流程,同时应对与未来灾难相关的预兆。地图是程序生成的,事件随机化运行条件,因此每个定居点的玩法都不同,失败通常会结束该村庄的故事。
你将管理的系统有多深?
该标题在一个大型科技树和相互交织的生产链周围堆叠了多层系统。研究解锁超过 200 种独特建筑,许多结构融入多个资源链,需要多回合的规划。预言机制迫使你按计划为特定灾难做好准备,这使得中途适应和长期选择变得有意义,而不是表面化。
游戏的外观和控制方式是什么样的?
表现形式将独特而迷人的艺术风格与为桌面游戏设计的界面相结合。视觉效果软化了游戏无情的策略,为紧张的决策点提供了对比。用户界面针对鼠标和键盘,故意的节奏也适应其他输入方式,尽管官方控制器支持因平台而异。Mac 版本在普通硬件上运行,使得在典型设置上保持性能可访问。
开始难吗,进展是如何工作的?
考虑到模拟的范围和资源依赖,预计会有一个渐进的学习曲线。游戏允许在运行中保存,但许多选择会持续存在并影响后续决策,因此早期错误会有影响。存在难度选项来调整挑战,记忆元进展系统解锁优势和新内容以供后续尝试,减轻重复玩家的长期进展。
对耐心策略玩家来说,既苛刻又有回报的选择
DotAge 奖励那些喜欢仔细规划和反复尝试掌握复杂系统的有条理的思考者。它需要时间和注意力,因此适合那些准备投入长时间战役并从每次失败的定居中学习的玩家。随意的短暂游戏可能无法与游戏的承诺水平相匹配,但那些寻求多层次生存城镇建设者的人将会发现一个丰富细致的挑战。
赞成
- 工人安置转变鼓励深思熟虑的战术决策
- 超过200栋建筑的研究树支持长期目标
- 程序化地图和随机事件增加了可重玩性
- 迷人的艺术风格为严酷的系统提供了视觉对比
反对
- 来自深度生产和研究链的陡峭学习曲线
- 永久死亡机制使得失败对一次游戏的代价很高
- 官方控制器支持在不同平台上有所不同